Nama : Joseph Giovanni
NIM : 0871500781
Kelompok : AA
Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
Jawaban:
1.) Email merupakan sarana penunjang dalam bersosialisasi terhadap lingkungan sekitar, dengan adanya email maka seseorang dapat dengan bebas berkomunikasi dengan orang lain secara pribadi. dengan email kita dapat berkomunikasi tanpa harus pihak lain mengetahui karena email kita terjamin dalam password yang telah kita buat. jadi tingkat kerahasiaan hanya dapt diketahui oleh masing-masing orang yang menggunakan media electronic mail ini.
2.) Tidak, karena account yang kita miliki sangat pribadi mungkin bila sekedar memberikan alamat email tidak masalah karena alamat email yang kita miliki sebagai tujuan orang untuk berkomunikasi dengan kita. tapi untuk memberikan password itu tidak mungkin karena sekarang banyak sekali kejahatan di dunia maya (cybercrime) yang dilakukan oleh para hacker untuk mencoreng citra diri kita, jadi untuk memberikan password saya rasa tidak sekalipun terhadap pasangan saya.
3.) Ya, jelas perlu di waspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan kita. karena cybercrime berkeliaran dimana-mana jadi kita perlu menge-check account email kita sehari sekali agar kita tahu kondisi email kita bagaimana. dan lebih baik lagi apabila account yang kita buat menggunakan password yang tidak mudah di baca oleh orang agar email kita lebih protektif terhadap serangan para hacker iseng.
Krisis Identitas
Jawaban:
1.) Orang yang bereksperimen dengan keragaman biasanya orang tersebut masih mencari-cari jati dirinya seperti apa dengan melihat lingkungan sekitarnya, orang yang bereksperimen dengan keragaman akan mencari lingkungan yang menurutnya nyaman dengan kondisinya. dari lingkungan sekitarnya lah dia akan berkembang jadi seperti apa. berbeda dengan orang yang memiliki kepribadian ganda, kondisi seperti ini disebut juga pemecahan kepribadian. kondisi gangguan seperti ini merupakan keadaan di mana keadaan individu terpecah sehingga muncul kepribadian lainnya. kepribadian seperti ini biasanya merupakan ekspresi dari kepribadian utama yang muncul karena pribadi utama tidak dapat mewujudkan hal yang ingin dilakukannya.
2.) Ya, dengan kondisi psikologi yang sehat maka orang akan lebih fleksibel dalam berpikir. orang akan selalu berpikir positif dalam menangani setiap masalah dan mampu berusaha menyesuaikan diri dengan kondisi yang berbeda. faktor penting dalam memiliki psikologi yang sehat ditunjang oleh lingkungan sekitarnya khususnya keluarga, bila kondisi internal keluarganya baik maka psikologinya akan baik pula.
3.) Situasi peralihan seperti ini biasanya terjadi karena adanya ketidakpuasan dan kejenuhan seseorang terhadap kondisi hidupnya. orang seperti ini biasanya menghabiskan waktu kegiatannya di dunia maya, karena kondisi lingkungan yang menurutnya membosankan ataupun merasa tidak bebas. kondisi seperti ini membuat orang akan kehilangan identitasnya karena orang lain akan merasa orang seperti ini sangat tertutup dan dianggap tidak mau melakukan sosialisasi langsung.
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
Jawaban:
1.) Karena suasana gambaran dalam game yang membuat nuansa baru yang sebelumnya tak pernah di lihat menjadi menarik bagi kelompok-kelompok demografis. game untuk para perempuan dan orang tua biasanya hanya sekedar tempat untuk menghabiskan waktu sejenak dan biasanya game yang dimainkan berkaitan dengan apa yang ingin mereka mainkan. berbeda dengan game anak-anak, biasanya mereka mengikuti trend yang sedang banyak dimainkan dan biasanya game yang dicari itu selalu yang membangkitkan emosi anak-anak sehingga membuat ketagihan untuk memainkannya.
2.) Persisten dunia dalam game komputer maksudnya adalah dimana seseorang bermain indvidu dan dan tidak akan melanjutkan game lain bila game yang dimainkan belum terselesaikan. beda dengan peer-to-peer, game yang seseorang saling berhubungan, dalam game tersebut memungkinkan orang yang satu saling bermain dalam game yang sama dengan orang lain melalui jaringan internet.
3.) Dengan perkembangan teknologi saat ini maka teknologi game pun akan semakin lebih menarik lagi, dengan adanya sarana untuk berkomunikasi di dalamnya maka suatu game akan menjadi lebih menarik dan interaktif seperti chating di dalam sebuah game tersebut.
Cyberpunk
Jawaban:
1.) karena akar cyberpunk sebagai sastra merupakan acuan untuk menjadikan teknologi semakin bertambah canggih di masa yang akan datang, bahkan teknologi yang akan semakin canggih ini dapat menguasai kehidupan seseorang.
2.) 4 gagasan cyberpunk adalah masa depan, teknologi, fiksi, ilmiah. dengan adanya 4 gagsan ini, kegunaan bagi bisnis tradisional akan menjadi praktis dimana bila melakukan transaksi jual beli akan terasa mudah. seperti saat ini sudah banyak transaksi online yang ada di forum-forum atau situs jejaring sosial bahkan di masa yang akan datang mungkin kartu kredit sudah tidak di gunakan lagi, mungkin kartu kresit akan di ganti dengan menggunakan chip yang di tanam pada dahi seseorang.
3.) menurut saya, mainstream dekade berikutnya adalah kehidupan tiruan, dimana kehidupan akan serba praktis seperti adanya teknologi robot di masa yang akan datang dan orang akan hidup bergantung mungkin dengan teknologi robot ini.
22.12
Joseph Giovanni
0 komentar:
Posting Komentar